Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
数据库不就是增删改查一些数据吗?研发一个数据库到底难在哪了?
数据库不就是增删改查一些数据吗?研发一个数据库到底难在哪了?...(144 )人阅读时间:2025-06-29 11:35:11
为啥arm架构比x86 x64省电?
为啥arm架构比x86 x64省电?...(144 )人阅读时间:2025-06-29 10:30:12
做网页开发时,允许用户输入url图片地址来作为自己的头像有什么风险?
做网页开发时,允许用户输入url图片地址来作为自己的头像有什么风险?...(144 )人阅读时间:2025-06-29 09:30:11
特斯拉宣布将于 6 月 22 日开始 Robotaxi 公开试运营,这将对自动驾驶行业带来哪些影响?
特斯拉宣布将于 6 月 22 日开始 Robotaxi 公开试运营,这将对自动驾驶行业带来哪些影响?...(144 )人阅读时间:2025-06-29 11:00:11