其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
足球运动员的身材会不会像篮球运动员一样朝着巨型化的方向发展?
足球运动员的身材会不会像篮球运动员一样朝着巨型化的方向发展?...(144 )人阅读时间:2025-06-26 14:20:14
如何看待M4单核性能吊打9950x?
如何看待M4单核性能吊打9950x?...(144 )人阅读时间:2025-06-26 15:45:14
商业史上有哪些降维打击的经典案例?
商业史上有哪些降维打击的经典案例?...(144 )人阅读时间:2025-06-26 15:55:14
kvm是否会增加显示信号的传输延迟,或者键鼠的延迟?打游戏用这个,会影响吗?
kvm是否会增加显示信号的传输延迟,或者键鼠的延迟?打游戏用这个,会影响吗?...(144 )人阅读时间:2025-06-26 14:10:14