基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
go的channel在实际项目中会怎么使用?
go的channel在实际项目中会怎么使用?...(144 )人阅读时间:2025-06-23 23:50:11
能否交换一张照片,分享一个让你觉得「仿佛回到了暑***」的瞬间?
能否交换一张照片,分享一个让你觉得「仿佛回到了暑***」的瞬间?...(144 )人阅读时间:2025-06-24 01:15:11
有哪些小众的开源项目养活了一大批人?
有哪些小众的开源项目养活了一大批人?...(144 )人阅读时间:2025-06-24 00:15:11
到底什么充电宝质量好啊?
到底什么充电宝质量好啊?...(144 )人阅读时间:2025-06-24 01:20:10