“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?...(144 )人阅读时间:2025-06-27 07:55:11
《骑马与砍杀》出3的话,如何进一步改进?
《骑马与砍杀》出3的话,如何进一步改进?...(144 )人阅读时间:2025-06-27 07:30:10
用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?
用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?...(144 )人阅读时间:2025-06-27 08:25:12
中国出发载3000辆汽车的货船起火20天后沉没,事故的原因可能是什么?海上运输电动汽车起火应怎样处置?
中国出发载3000辆汽车的货船起火20天后沉没,事故的原因可能是什么?海上运输电动汽车起火应怎样处置?...(144 )人阅读时间:2025-06-27 07:45:11