“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
MacOS真的比Windows流畅吗?
MacOS真的比Windows流畅吗?...(144 )人阅读时间:2025-06-19 20:20:10
Firefox 浏览器是否还有可能浴火重生?
Firefox 浏览器是否还有可能浴火重生?...(144 )人阅读时间:2025-06-19 20:25:11
穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?
穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?...(144 )人阅读时间:2025-06-19 20:30:10
本田完成可重复使用火箭首次起降测试,这标志着什么?
本田完成可重复使用火箭首次起降测试,这标志着什么?...(144 )人阅读时间:2025-06-19 20:05:11