“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?...(144 )人阅读时间:2025-06-18 09:50:13
如何正确的入门Vulkan?
如何正确的入门Vulkan?...(144 )人阅读时间:2025-06-18 09:35:13
Golang web项目求推荐?
Golang web项目求推荐?...(144 )人阅读时间:2025-06-18 10:25:13
你怎么看待剪映收费过高问题?
你怎么看待剪映收费过高问题?...(144 )人阅读时间:2025-06-18 09:20:12